股票疯狂涨「涨停潮来了A股游戏股突然发力到底怎么了」

A股游戏板块今日上演涨停潮!

11月19日,游戏板块快速走强,恺英网络、聚力文化、鼎龙文化、金科文化、游族网络、盛天网络、完美世界、顺网科技、北纬科技等15只股涨停。

消息面上,谷歌宣布其云游戏服务Stadia将于11月19日上线。同时,该服务将在美国和加拿大等14个市场推出。据悉,这项服务可使玩家无需下载游戏,就可以在手机、浏览器等多个平台游玩电脑和主机游戏。另外,此前微软也曾宣布,xCloud云游戏服务将会在2020年正式推出。

谷歌、微软争先入局云游戏

若想要使用Stadia,首先要有一个不错的网络环境,硬件方面,Chromecast Ultra、PC和Pixel手机都可以登录Stadia。现在,Stadia是一次性购买130美元,每个月的订阅费用为10美元。

对于游戏方面,在其官网上显示已经支持加上即将支持的游戏有42款,其中包括《博德之门3》和《赛博朋克2077》等未上市的游戏。

与此同时,微软也早已瞄准云游戏市场。

微软在X019大会上宣布,他们的xCloud云游戏服务将会在2020年正式推出,并将会把xCloud扩展到Windows 10 PC上。此前,xCloud仅能在Android手机或者平板中运行,并且只支持Xbox One手柄。但考虑到让更多人,更低门槛地享受xCloud带来的游戏体验,微软也宣布,xCloud将会开放更多第三方手柄的支持。

随着2020年xCloud的发布和向安卓之外扩展,名单上仍然缺少对iPad和iPhone的支持。对此,xCloud的主管Catherine Gluckstein甚至在采访中透露:“我们的应用原型正在良好地运行当中。我们也希望它能在iOS上发布,所以在适当的时候,我们将会和苹果进行合作。”

无论是Google Stadia、PlayStationNow、GeForce Now,还是微软的xCloud,云游戏背后的核心概念都是一样的:与其在家里拥有一台功能强大的游戏PC或游戏机,不如远程访问一台位于很远的服务器机架中的游戏机,这也就是云游戏的终极运行原理。两大巨头争相布局云游戏服务,也势必会带动游戏产业的发展。

游戏股接连涨停

盛天网络实现三连板

在此利好消息的影响下,A股游戏板块迎来涨停潮。截至收盘,共有15只游戏股相继涨停,其中恺英网络以10.20%的上涨幅度位居第一,报2.81元,成交量达4272.35万元;鼎龙文化今日涨停,成交量达8894.60万元,换手率达12.76%。

另外,值得注意的是,盛天网络算上今天已经实现三连板,这是继11月15日、18日之后的第三次涨停。

11月18日,盛天网络发布了关于股票交易异常波动公告,就是否存在应披露而未披露信息的进行了说明。盛天网络表示,针对公司股票异常波动,公司对有关事项进行了核查,一切正常,并未有异常情况。

另外,盛天网络今日连发四则公告,其中二条涉及股份减持,一条涉及股份质押。股份减持的公告称,董事崔建平计划自2019年9月2日起至2019年12月31日止减持公司股份不超过277.31万股(即不超过公司股份总数的1.1555%)。截至2019年11月18日下午收市,崔建平先生减持股份数量已超过本次股份减持计划数量的一半。

另外,董事、副总经理邝耀华及财务总监王俊芳计划各减持公司股份不超过109万股、11.39万股。股份质押的公告称,公司于2019年11月18日收到控股股东赖春临质押的2922万股股份延期购回的通知,延期购回到期日为2020年11月13日。公告披露称,赖春临因个人资金而质押股份。

国内企业早已布局

游戏产业空间巨大

6月份,凯撒文化、白鹭科技、国金投资三方携手宣布成立云游戏公司暨云游戏战略合作联盟。另外,顺网科技也曾发布了云游戏技术解决方案。

业内人士表示,在5G浪潮的推动下,云游戏会快速发展,依托技术变革提振手游市场,有望重塑手游产业链格局。机构测算,云技术下的手机游戏ARPU有望大幅提升,同时对现有游戏场景有明显替代作用,假设端游、网吧、主机游戏市场部分转化为依托云技术的手机游戏市场,预计云游戏技术下,手游市场规模有望从1400亿增至3500亿左右。

艾瑞分析认为,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。

云游戏将会对行业带来革命性变革

由于谷歌云游戏Stadia的正式启动,光大证券今日发布研报表示,首推将受云游戏主题催化的游戏板块。认为5G等科技行业发展将推动媒体行业的新一轮革命性升级即行业的历史性机遇,伴随着技术面如5G到来即相关内容应用的实现,将催化未来板块或将迎来整体的估值提升。

中金公司认为,伴随5G商用的推进,各大厂商在云游戏领域布局进度加快。云游戏降低玩家游戏门槛,将重塑游戏产业链,对整个游戏产业带来革命性变化。云游戏可以通过降低硬件门槛扩大高品质游戏覆盖的玩家群体,通过订阅制提高用户生命周期价值,同时将提高游戏开发者的产业链地位、激发中小游戏开发者活力,为游戏产业带来质和量方面的重大变革。

本文源自中国基金报

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