游戏寿命最长的游戏,最令人失望的十款游戏

大家好,我是X博士。

诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,想必是很多8090后中国玩家的网游启蒙;但囿于回合制本身烧钱洗练、局外养成漫长等普遍特点,回合制网游这么多年发展下来,却在玩家圈子里筑起了一道高墙。

墙内喜欢回合制的玩家忘乎所以,能够十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墙外非回合制用户,却怎么也无法理解这种你一下我一下的站桩对抗游戏,到底有何魅力所在?而且感觉除了美术风格迥异外,玩法本质并没有什么区别。

但并非所有回合制游戏都甘于现状,总有一些敢为人先的游戏试图打破回合制同质化的困局。

而《梦想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的时候就提出了一系列在当时非常超前的概念,这才奠定了之后14年玉树常青的基调。

划重点一:太超前?为了构筑一个梦想世界,这游戏当年提出三大创新概念

自打2006年成立以来,多益网络就与回合制结下了不解之缘,15年来少说也推出了近十款回合制类型游戏,其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP,成功让多益从名不见经传的小作坊,一跃成为中国互联网“游戏十强”的知名企业。

如果说《神武》系列是多益回合制帝国的坚强后盾,那么《梦想世界》就可以说是这个帝国必不可少的基石。很多人不知道的是,《梦想世界》是多益成立后研发的第一款游戏,从游戏名字到玩法设定,都寄托了多益最初的愿景。

首先就是题材上,市面上有太多主打武侠仙侠的回合制游戏,以至于早在十多年前那会儿,玩家就对这类题材和美术风格产生了一定审美疲劳。

而在《梦想世界》中,多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念,推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本”。比如,上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡:

下一刻就“穿越”到婚礼现场上,经历一把火星生物强抢新娘、再协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅。

除此之外,玩家还有机会挑战吸血鬼伯爵、法老王、机器人、秦始皇等不同时空中的强大敌人,频繁穿越于古今中外各种神话传说和科幻故事中,经常风格切换得令人眼花缭乱,但却玩出了“作品大乱炖”的既视感。

其次,《梦想世界》打破了传统回合制“烧钱才能变强”的特性,武学招式获取全靠玩家自我领悟,也就是在打野怪和PK战斗时,会突然RP大爆发,“灵光一闪”习得一个从未拥有的招式,杀个对方措手不及。

比如一个回合可以攻击三次的”三环套日”经典招式,直接比对方领先两个回合,就成为了当时很多玩家梦寐以求的武学招式,多少玩家为了它通宵刷怪到停不下来,领悟的那一瞬间,真就一个“爽”字难以形容,直到现在都记忆深刻。

也正因为这种随机性,《梦想世界》创造了一个相对公平的环境,12大流派超过400种相生相克的招式,赋予了平民玩家与RMB战士有了一决高下的机会,因此成为很多玩家记忆中比较良心的回合制游戏。

最后值得一提的是,《梦想世界》创新性地将整套模拟经营的玩法,纳入了回合制养成系统之中。

还记得去年靠卖大头菜火出圈的《动物森友会》吗?其实那一套炒股系统早在十多年前就被运用到了《梦想世界》当中。

在股份制运作的帮派系统中,玩家可以用自己的游戏币买卖A市场的股票。看板上股票指数、面值、昨日收盘价、成交价等一溜参数,几乎跟现实中炒股如出一辙。

此外,玩家还可以通过下海经商干实业,或者研发创造新科技来推动国家的文明发展,来实现现实中难以办到的企业经商梦、科学家梦。随着植物科学、报纸、裁缝技能的步步推进,一个诞生于虚拟网络之中,不断发展进步的现实社会缩影逐步呈现出来。

可以说,《梦想世界》在回合制玩法的基础上,为玩家们搭起了一个能够实现梦想的舞台,这对当时的回合制玩家来说有着无法抗拒的吸引力。

当年为了领略这个梦想游戏的乐趣偷偷去报刊亭买的“很好记一卡通”,也就是名字真的很好记的多益游戏点卡,这些儿时的经历说起来也都是满满的回忆。

划重点二:时隔14年又出新作,一口气放出两个大招

时过境迁,当年突破创新的《梦想世界》如今已成为了一代经典IP。但14年来从端游发展到手游,它却从未停止过追逐时代潮流的脚步。

比如地图、角色、特效等美术素材的数次迭代革新:

还多次与中国非遗项目展开联动,推出“新梦想同行者”计划,创造出更符合年轻人审美的新式神兽、武器,强化视觉体验的同时,向年轻一代传播中华璀璨的传统文化。

而即将迎来自己15周年纪念日的《梦想世界》,又在近期启动了下一个大动作,那就是同步推出全新双端新作《梦想世界3》。端手游版本的新内容,根据进度的不同分别还会有所侧重。

端游主打的是经典IP的传承与升级。围绕以“梦想企鹅”为代表的宠物召唤兽进行了大量美术资源的升级进化,从新手村到师门,从明月城到四国,各种地图资源焕然一新。

考虑到玩家对于旧版人物NPC、召唤兽、翅膀坐骑外观等服饰模型的归属感,新版本还预留了“新旧美术风格”切换的功能,最大限度满足玩家的个性化审美需求。

另外PK方面,之前只到150等级上限的服战“天选之战”,这次新增了全新的天选级别155和165,让更多等级阶段的玩家参与进来,可以预见这次的“天选之战明星争霸赛”会异常的激烈。

而保留了端游见招拆招的核心特色、却在操作上化繁为简的《梦想世界3》手游,则是突出一个“新”字。

全新的法师门派“天师”和新角色云中书,将会引导玩家前往一向不问江湖纷争、专心感悟天道法则星辰之力的天师府一探究竟。

(天师80级绝学技能,通过消耗占星层数来强化对应招式)

西方海上一座神秘的且充盈着灵力的岛屿,因为汹涌海浪的相隔没有人能探寻到其中的秘密,而这次则是作为全新地图展现在玩家的面前。

为了配合天师的出场,《梦想世界3》手游还特地设计了一只淌着“星河之水”移动的全新五人坐骑“星梦鲲灵”,这一游街效果相当惊艳。

但是X博士就是好奇,队长旁边两位玩家,是不是没有买票上车啊……

课后总结:

从《梦想世界3》端手游的一系列革新当中我们可以看出,这款十多年依旧玉树常青的回合制网游,一直秉持着给玩家提供一个“梦想般的世界”的初衷在推进游戏内容的更新,并努力在保留情怀与推陈出新中寻找平衡点。让老玩家得以回味青春的同时,又能包容更多新玩家的加入,这大概也是它能如此长寿不倒的关键吧。

游戏寿命最长的游戏,最令人失望的十款游戏

国产单机游戏为什么发展不起来?

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
国产单机游戏为什么发展不起来?
这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A 游戏 感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机 游戏 却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。
一:技术上的原因。
制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。 游戏 制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么? 游戏 引擎而已,而 游戏 引擎完全可以购买使用版权。有了引擎, 游戏 其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产 游戏 技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的 游戏 ,这款 游戏 当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的 游戏 。 游戏 质量方面肯定不能和国外的3A 游戏 大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产 游戏 绝对做的出3A级 游戏 作品。
二:钱钱钱,研发资金问题。
既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机 游戏 ?即使是腾讯 游戏 ,网易 游戏 ,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机 游戏 并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款 游戏 盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的 游戏 ,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。
三:单机 游戏 的盗版问题。
这么说吧,从十几年前,网络 游戏 兴起开始,机会所有的国内外单机 游戏 大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机 游戏 的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机 游戏 公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机 游戏 经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机 游戏 厂商坚持下去。
四:近些年的国产单机 游戏 ,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。
大厂坚持不下去,没有资金研发单机 游戏 。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机 游戏 ,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机 游戏 太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的 游戏 怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小 游戏 都被外国玩家认可,这就是最好的证明。
最后回归主题,为什么国产单机 游戏 发展不起来。因为这是个 娱乐 至上的资本时代,国内 游戏 市场的行情,单机 游戏 并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产 游戏 厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机 游戏 是绝对做的出3A级 游戏 ,这点不管你们信不信,反正我是信了。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。
非常高兴回答这个问题
实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。

为什么国产单机甚至国产 游戏 发展不起来呢?

先天不足

互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子 游戏 是1958年由William Higinbotham 创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家 游戏 公司与1968年开发的《如意集》

我们的单机 游戏 发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC 游戏 刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)
盗版横行

欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在 游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做 游戏 ”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的 游戏 绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款 游戏 上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且 游戏 内没有说明书使得大多数购买盗版 游戏 的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内 游戏 市场绝对是另一番景象!好 游戏 自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内 游戏 市场。
垃圾大厂当道肆意横行

说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内 游戏 市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个 游戏 大厂不好好开发 游戏 ,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版 热门 游戏 的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾 游戏 攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴 游戏 开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的 游戏 帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。
玩家因素

国产(单机) 游戏 发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机 游戏 ,而是喜欢“免费” 游戏 “只需体验三番钟你就会爱上”的 游戏 ,氪金体验棒给钱当爸爸的 游戏 ,单机 游戏 嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?

国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!
首先就是 游戏 环境问题(网游盛行,手游崛起)
这点得慢慢改变,单机 游戏 本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想” 的 《穿越火线》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飞车》 ,后来又有 现象级 游戏 《英雄联盟》 。更可怕的是,像 腾讯 这么厉害的还不止一个,还有 网易 ,而且这两家在 游戏 上的重心明显是放在 手游 上的,像 《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》 等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。

盗版 游戏 导致国产单机起步太慢
“玩 游戏 还要钱啊” 这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机 游戏 的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。
盗版的猖獗固化了玩家玩 游戏 凭啥要花钱的思想, “ 游戏 我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?” 这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机 游戏 呢?等着亏钱吗?

来自国外大厂的压力
先天不足加上来自外界的双重压力。 既然你制作了同类 游戏 ,就会被拿出来比较,人家做了十几年的 游戏 怎么可能比你差呢(抛开个别情况), 游戏 做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性死亡。所以说,国内的单机 游戏 厂商真的是很难。
说了那么多负面的,也举几个 正面的例子 吧,近些年国产的单机 游戏 也有几个 势头不错,评论也多半趋于正面 : 《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》 ,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的 游戏 。
毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做 游戏 的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。

国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分 游戏 让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。
盗版 游戏 的猖獗
国内单机 游戏 不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类 游戏 给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的 游戏 最后还是毁在了盗版的身上。

在当时学校周边的小商店基本都卖盗版 游戏 光盘,价格低廉,对于 游戏 开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的 游戏 ,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致 游戏 品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机 游戏 的发展。
免费网游的兴起
在十多年前 游戏 市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数 游戏 是自研,绝大多数则是引进自韩国的 游戏 ,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费 游戏 ,道具收费模式深入人心,更让花钱购买 游戏 这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分 游戏 宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。

国家政策的原因
单机 游戏 起步早,但是发展的不好,国家政策与 社会 舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。
国产单机的希望
现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别 游戏 的及格线,要知道该 游戏 是基于一款使用时间超过十年的 游戏 引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外 游戏 相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的 游戏 开发商是能力做出好 游戏 的,有一群人在致力国产单机 游戏 的发展,不是那种只会做网页 游戏 捞钱的人。

国产单机 游戏 发展不起来,主要是因为中国较为特色的 游戏 市场环境影响导致的。
中国的 游戏 市场
中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是网络 游戏 在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:

1.中国比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。

2.中国禁止 游戏 主机发售。中国是不允许 游戏 主机在中国发售的,而主要以主机 游戏 为主,特别是独占 游戏 的单机 游戏 很难在中国盈利。

3.单机 游戏 一般为一个人玩,虽然也有联机 游戏 。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机 游戏 一个人玩不太对国人胃口,反而是网络 游戏 可以很多人一起玩。

4.单 游戏 盗版盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。
中国单机 游戏 为什么发展不起来
1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。
2.相比较单机 游戏 而言,中国的网络 游戏 火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络 游戏 大赚特赚,刺激中国 游戏 厂商纷纷投入网络 游戏 当中。相比较单机 游戏 投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络 游戏 可谓是暴利加快钱,因此单机 游戏 研发的厂商较少。
国产单机 游戏 的未来
随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机 游戏 。并且由于网络 游戏 市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型 游戏 公司垄断。相反国内单机 游戏 却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型 游戏 工作室反而能够在单机 游戏 市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机 游戏 市场应该会取得较大发展。
以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!

个人觉得限制国产 游戏 的主要还是技术吧。
从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌 游戏 榜首的 游戏 《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的 游戏 才是玩家无法拒绝的 游戏 。
反观中国大型独立 游戏 厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的 游戏 模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉
其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机 游戏 ,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。
血狮
这款 游戏 ,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产 游戏 。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该 游戏 上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产 游戏 无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款 游戏 消灭殆尽。尚洋 游戏 公司对于整个中国 游戏 产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款 游戏 的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。

当然,国内 游戏 界其实不缺乏创意和资金,甚至连 游戏 环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机 游戏 ,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机 游戏 的精品之作。
《铁甲风暴》
最牛逼的国产 游戏 之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。
仙剑奇侠传1
这个 游戏 就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG 游戏 的大IP,也为中国单机 游戏 界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从 游戏 中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的 游戏 好好得多。简单的说,以前是用心在 游戏 ,用脚做营销。现在是用脚做 游戏 ,用心做营销,本末倒置。
至于其他的经典单机 游戏 ,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机 游戏 的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做 游戏 ,用心做营销的作品出现。
国产单机 游戏 第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。

国产 游戏 里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个 游戏 算是挺不错的了。出了这个 游戏 外别的单机 游戏 国产的还真没兴趣玩,而且这个 游戏 画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩 游戏 不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。

这个问题有几方面原因。

首先中国的 游戏 研发团队起步晚要晚一些,现在几乎没有相对知名成熟的单机 游戏 研发团队,通俗来说投入成本高,不赚钱。

早些年基本上没有版权意识,盗版横行,正常 游戏 销路欠佳,加上这几年互联网泡沫严重,人才与非人才对薪资要价很高,基本上想做一款成功的单机 游戏 人力物力财力缺一不可,虽然近几年steam vgame等扶持国产单机 游戏 ,到但基本上还是没人想冒险,毕竟像古剑奇谭这种做出ip的产品不多。

出海困难,现在国产单机国内用户适用,但发行国际还是效果欠佳,造成只有国内台湾等为数不多的亚洲发行地区。

一些优秀的国产单机大作研发成本最少最少要几千万,光一个50人团队两年差不多就需要这么多,打比方研发成本3000万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年3000万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。 游戏 数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam 还是抽成30%的,赔钱的几率很大。

资本市场问题,一般 游戏 都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。

还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些 历史 原因造成的,就像我小气候,1000个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式, 游戏 不用买正版,长大以后有经济能力了,玩 游戏 才转变成不玩盗版了。

国内单机 游戏 市场不是一直建立不起来。

而是现在建立不起来。

在十几年前甚至要更早一点。国产单机 游戏 是一段传奇。但是很多 游戏 商纷纷推出了大量精品的单机 游戏 。比如说著名的仙剑奇侠传3。

而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。

而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机 游戏 是如何做大的。
依附主机市场
现在的单机 游戏 市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机 游戏 市场的附庸,单靠PC 游戏 市场的容量,绝对支撑不了现在PC 游戏 所需要的技术水准和投资水平。

所以大部分单机 游戏 几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。

如果说现在单机 游戏 的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机 游戏 就是高投入没产出。

而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了 游戏 厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机 游戏 想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性
我们的单机 游戏 大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。

而那些主流的国产单机 游戏 ,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验 游戏 的精髓。
中国本土手机 游戏 市场规模庞大
数据显示,2017年1-6 月,中国 游戏 用户规模5.07亿人,其中中国移动 游戏 用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

中国 游戏 (包括客户端 游戏 、网页 游戏 、社交 游戏 、移动 游戏 、单机 游戏 、电视 游戏 等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动 游戏 市场实际销售收入达到561.4亿元。

这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机 游戏 。

只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土 游戏 有更好的赚钱目标。做单机 游戏 大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。

做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东
我们始终没有放弃我们自己的梦想。

我们都忘不了玩到好 游戏 的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。

而中国的单机 游戏 尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。

艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版 游戏 。不仅动作和画面精致。更是包含了很多 游戏 界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。

中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。

这样有趣的养成类 游戏 ,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说红包保存之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年
中国单机 游戏 仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。

一批又一批对 游戏 的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机 游戏 的兴起和衰落。

可我们正在见证下一个中国单机 游戏 市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。

当中国 游戏 开发者再次制作了精品的单机 游戏 时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的 游戏 游玩

这对于 游戏 工作者来说是很重要的。他们单机 游戏 收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。

希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。

游戏寿命最长的游戏,最令人失望的十款游戏

谁说国产没有好游戏?10款2019年国产单机口碑佳作盘点

工长君新作《九霄缳神记》翻车了,发售一周后 游戏 Steam好评率仅为55%,这其中还包含了不少玩家的宽容,这算是再一次给业内一个警醒——如今 游戏 是什么来头并不重要,玩家只在乎它是不是足够好玩。

但话说回来,《九霄缳神记》虽然翻车了,但近年国产单机市场实际上是欣欣向荣,2018年出现了《太吾绘卷》《波西亚时光》《中国式家长》《古剑三》等多款口碑销量双丰收的现象级作品,给了国内玩家和厂商莫大的信心。

有了2018年开的好头,2019年的国产单机市场同样佳作频出,受限于市场与成本,国产单机虽然仍无法做出3A级的大作,但在 游戏 整体表现和可玩性上已经有了十足的进步。

我整理了2019年十款Steam特别好评的国产单机 游戏 ,根据评论数和好评率依次排名,还没有玩过的朋友不妨去感受一番当下国内开发团队的诚意。

好评率:81%(特别好评) 总评测数:1040

不得不说,国内已经很久没有一款像模像样的恐怖 游戏 了。《纸人》就是这么一款东方文化背景的第一人称恐怖 游戏 ,玩家将会置身于一座荒废已久的清末古宅中,寻找自己的女儿并逃离这个恐怖阴森的宅邸。

因为文化的不同,相较于《逃生》《生化危机》等国外恐怖 游戏 ,中式恐怖其实更为吓人,古宅、符咒、纸钱等等中国经典元素更能让中国玩家深刻感受到那种阴森恐怖的氛围,而 游戏 恰恰把这些东方元素还原的极为逼真。

再加上面目狰狞纸人随时可能蹦出来吓你一跳,《纸人》真正做到了让你全程高度紧张,大气都不敢喘。

这款 游戏 曾一度成为各大 游戏 主播直播的常客,也诞生了数个百万级播放量的视频,热度一时无两,但大部分玩家对于恐怖 游戏 的态度都是只敢看、不敢玩,导致了《纸人》的销量并不高,如果你喜欢恐怖 游戏 ,不妨尝试一下。

好评率:82%(特别好评) 总评测数:1616

《硬核机甲》是一款2D动作机甲 游戏 , 游戏 的操作和玩法或许会让你想起《合金弹头》,开发团队用了三年的时间来把 游戏 的手感打磨的足够扎实,在机甲和关卡设计方面,《硬核机甲》都做到了水准之上,如果你想重温一下街机时代那种过关斩将的快乐,这款 游戏 基本能给到你想要的。

游戏 的另一部分精髓在多人对战之中,在多人对战里有大量机甲可供选择,你可以选择在线多人对战,也能够4人本地分屏对战。

这款 游戏 还曾入选索尼中国之星计划,作者在 游戏 埋了不少梗,如果你是机甲迷,能在这款 游戏 里得到更多乐趣。

好评率:85%(特别好评) 总评测数:2052

和《硬核机甲》一样,《基因特工》同样是一款成本不高,但玩起来足够爽的独立 游戏 ,我相信玩过类似这种俯视视角射击 游戏 的玩家不少,而《基因特工》则是让喜欢这类型 游戏 的玩家能再好好的爽一次。

玩家可以携带三种远程武器、一种近战武器、一种手雷和多种技能,然后愉快的射爆各种类型的敌人。

值得一提的是,《基因特工》的装备非常之丰富,基本囊括了各种枪械兵器,而且装备还有品级和词缀的设计,玩到后期还能感受一下刷“神装”的乐趣。

颇为神奇的是,这样一款方块画风的 游戏 ,竟然有很多玩家期待R18的内容。

好评率:83% 总评测数:2442

《妄想破绽》是一款文字冒险 游戏 ,其世界背景设定在地球资源枯竭的20XX年,而主角则拥有普通高中生和顶级黑客的双重身份。

游戏 的人设、立绘、声优都做的十分出色,大大增加了代入感。

如果你是剧情党、或者是AVG的爱好者,这款 游戏 应该能给你一个满意的答卷。

好评率:89%(特别好评) 总评测数:2732

《圣女战旗》是一款以法国大革命为时代背景的战棋 游戏 , 游戏 采用了经典的走格子回合制战斗,玩过《火焰纹章》系列的玩家应该能很快的上手。

游戏 的亮点之一就是角色的欧派非常之大,而且白,换句话说,就是立绘非常精美。

不谈立绘,我们完全可以在《圣女战旗》里获得经典的战棋 游戏 体验,培养你的角色、兵种,进行各种各样的作战任务,战斗中你要时刻思考路线、思考兵种的克制等等,非常有策略性。

当然,《圣女战旗》比不上《火焰纹章》这类战棋领域的顶尖作品,但仍然能够带给你足够的乐趣。

好评率:80%(特别好评) 总评测数:6458

《了不起的修仙模拟器》背后是一个非常励志的逆袭故事, 游戏 发售初期,因前期生存玩法有着强烈的《环世界》既视感,被网友痛批抄袭,当时的Steam好评率仅为50%左右,全网充斥着措辞激烈的批判。

好在 游戏 开发团队顶住了压力,没有跑路,反倒堪比劳模般对 游戏 进行不断更新优化, 游戏 的可玩性肉眼可见的上升,堪比中国版的《无人深空》,三个大版本下来, 游戏 评价也从当初的褒贬不一回升到了如今的特别好评。

在《修仙模拟器》里,玩家首先需要生存下来,然后建立门派,收集资源培养出优秀的人才,然后用大量优秀的人才支撑起一个门派的发展,一代一代衍生出顶尖的修仙者,然后去对抗妖兽、征伐其他门派、挑战隐世大能、 探索 整个世界,整个养成路线很符合我们对修仙的认识。

游戏 的玩法非常之多,每一个角色都有着非常细致的数据,这也意味着玩家更要能耐心下来摸索,而且 游戏 有一定的roguelike元素,让你每一局的体验都完全不同,坚持玩下去,就能获得极大的乐趣。

好评率:97%(好评如潮) 总评测数:13733

《喵斯快跑》是一款颇具创意的国产音游,它把音游的节奏与横版战斗相结合,玩家需要跟着节奏一个个消灭眼前的怪物,跟着音乐的节奏,一个个打飞小怪物,然后不断的冒出PERFECT的字眼,再看着COMBO数字不断的上升,哪怕你不是一个音游爱好者,也能在这一过程感受到无尽的爽感。

游戏 的画风特点鲜明,非常容易让人接受,种种因素让这款 游戏 在登陆PC之前,就已经是一款现象级的独立手游,长期占据AppStore中国付费榜第一,而在登陆PC之后,手柄操作的手感让 游戏 的体验又有所上升。

总得来说,《喵斯快跑》不只是一款中等偏上的 游戏 ,而是一款真正有所创新、质量一流的音游,适合所有类型的音游玩家。

好评率:92%(特别好评) 总评测数:17421

因为有“一个人制作的3A大作”这么个噱头,《光明记忆》很早就走进了玩家视野,作为国内少见的第一人称动作射击 游戏 ,虚幻4引擎开发,画面惊艳、战斗流畅,《光明记忆》一度被誉为国产之光。

但最初上线的《光明记忆:第一章》流程实在太短,同时 游戏 又被曝出盗用美术资源,一时间风波四起,如今开发者曾贤成已经拿到了投资,成立了飞燕群岛工作室,招募了成员, 游戏 不再是一人开发,内容推到重来, 游戏 名也改成了《光明记忆:无限》, 游戏 俨然有了光明的未来。

这款 游戏 抢先体验价只需要39元,感兴趣的玩家不妨亲自体验一下这款潜力十足的射击新作。

好评率:96%(好评如潮) 总评测数:14478

你有没有想过,用声音来破案?NEXT Studio出品的《疑案追声》就是让你成为一名“声探”,用案发现场的声音来破解神秘悬案,找出幕后黑手。

玩家不能前往案发现场,只能听到相应地点的声音,而我们就需要从一个个碎片化的录音里找出其中的内在联系,拼接出一个完整的真相。

作为一款悬疑推理类的 游戏 ,《疑案追声》的配音、剧情都相当优秀,藏毒案、盗窃案、杀人案,每一个案件都蕴含着不少巧思,真正做到了引人入胜,这是一款不需要鼓励、不需要支持的国产单机,而是一款真正值得你认真去玩,且能有回味的优质 游戏 。

相信你在玩完本体之后,会主动去购买DLC。

好评率:83%(特别好评) 总评测数:34439

“假如成为间谍,你能活多久?”作为一款谍战题材的真人互动影像 游戏 ,《隐形守护者》算得上是2019年现象级的国产单机,它以140万的销量冠绝整个国产单机市场,它用上千万的高成本换来了数千万的高额回报,堪称单机市场里标杆般的存在。

《隐形守护者》的进程完全由剧情推动,玩家要在一个个剧情片段中做出自己的选择,从而走向完全不同的结局。

而这款 游戏 之所以好评如潮,则完全得益于其强大的剧情,《隐形守护者》里的角色都塑造的有血有肉,且演员选择的也恰到好处,让你能充分代入到导演预设的剧情里,并忍不住的想要一直看下去。

一款剧情优秀的 游戏 总是能超越 游戏 本身的高度,勾起玩家更多情绪上的共鸣,让玩家能够反复回味,念念不忘。

纵观这些口碑销量双收的国产单机佳作,我们就能发现, 国产单机相比海外 游戏 的优势,就是国内 游戏 开发者更清楚中国玩家的共鸣在哪 ,从而能制作出更深入人心的剧情、更有特色的玩法,且看《中国式家长》, 游戏 的玩法并没有深度,但就是精准踩中了中国特色的家长文化,从而让年轻的玩家们找到了共鸣,成为了一款大家喜闻乐见的爆款独立作品。

而《隐形守护者》《古剑奇谭三》《太吾绘卷》这类国产销量顶尖的单机,要么是给到了玩家理想中的武侠江湖;要么是融合了中国传统文化,画面表现让人耳目一新;再或者结合了我国近代悲壮的 历史 ,做出了极具深度的剧情,而这些都是国外 游戏 所给不了的。

我相信在环境变好的情况下,这些能精准抓住国内玩家痛点的优秀国产单机会越来越多。

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