媒体强监督下新业态企业如何维护品牌形象

两天前,新华社旗下《经济参考报》今日发布了一篇题为「精神鸦片,竟长成数千亿产业」,文章犀利点评「任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展」、「警惕网络游戏危害,及早合理规范」……

消息发布不久,就被各路家长疯狂转发、点赞!

「王者荣耀,必须下架!」如此评论不绝于耳。

该消息很快传导至资本市场,引发游戏板块罕见雪崩!

崩得那叫一个荡气回肠,腾讯崩、网易崩、哔哩哔哩接着崩……

这么说吧,这两天游戏公司头上就没有不带「绿」的

头顶都是一片郁郁葱葱。

崩得有多惨烈?

光腾讯一家公司,市值一天就蒸发了3600多亿!甚至把港股大盘都带进了沟里。

不少人幸灾乐祸

这可能是目前最昂贵的消息!

更有股民哭天喊地

要吃土了!要吃土了!

就在这时,诡异的情况发生了

该文章在刊发四小时后,悄无声息地删除了。

一时间,有人果断砍仓、有人匆忙加仓、还有人继续观望。

但心里都发慌!

这样不安又躁动的情绪在昨夜达到了顶峰,一些游戏上市公司高层,情绪激动,纷纷发文指责

媒体伤害了游戏产业的自尊!

哎!向来心是看客心,奈何人是剧中人。

你们让学生随时随地24时娱乐致死,轻松就能购买道具、皮肤的时候,想过因游戏上瘾、又没有经济能力的学生的自尊吗?

很快新华社不负众望,再次将文章上线。

只不过措辞略有调整,应要求把「精神鸦片,竟长成数千亿产业」调整成了「网络游戏长成数千亿产业」。

果然只有自己人最知道自己怕什么。

「精神鸦片」这个定性,实在是太重了!

很多游戏行业从业者、股民如此表示。

然而该篇文章的影响力并没有退去。

今日腾讯再次下跌3.9个点,昔日的王者段永平表示

再跌,我还买!

当然游戏公司并不孤独,昨夜媒体挑灯夜战,连发三条新闻,每一条都掀起惊涛骇浪。

首先科技部网站刊文称「加拿大一项研究表明部分癌症和饮酒有关」,被各大央媒转发。

这直接造成好不容易有了点「往上走」架势的白酒军团,再次掉头向下,贵州茅台、五粮液、洋河均跌超2%,其余个股纷纷跟跌。

随后,新华社刊题为《警惕电子烟流向未成年》的社评。

当晚在美上市的电子烟巨头「雾芯科技」立马跳水,今早但凡涉及电子烟业务的公司跌的毫无悬念。

最后,新华社刊发关于生长激素的报道《身高焦虑就打“增高针”?危险!》,文章指出,生长激素有被滥用的苗头,可能带给使用者内分泌紊乱、股骨头滑脱、脊柱侧弯等健康风险。

这就厉害了,国内生长素龙头长春高新直接跌停,另一家该领域的龙头企业安科生物直接暴跌15%。

什么是一夜回到解放前!

这就是!

4篇文章加起来不到5000字,市值直接蒸发了近万亿!

尽管后续有深圳媒体“叫板”新华社,打出了「谨防媒体干扰股市」的大标题。

但显然消费者对这种「屁股坐歪」的行为并不买账,凤凰网刊发「民调」文章称:

针对深圳商报的文章,凤凰网财经发起了调查,在不到2个小时的时间里,有12000多网友参与了调查。截至11:50分,有超过67%的网友选择支持媒体对于行业的监督行为,希望这些行业能够早日规范,净化环境。

在媒体监督愈发严苛、舆论环境更加透明的情况下,这其实对我们新兴企业提出了更好的要求,该如何维护品牌形象?

我们首先来看一下这几天涉事的企业,王者荣耀、生长激素等产品,都有一个共性。

涉事企业的共性:

他们都是在2015年后推出,电子烟则是在2018年后才步入市场。

他们成长恰逢国家提出供给侧改革,然而过剩和低质量的供给并不能满足需求,形成了剪刀差,赶上了消费升级的快车道。

他们在发展壮大过程中,互联网基础设施发展愈发完善,4G到5G的更迭,各种传播和交易生态平台从无到有,传播内容和形式越来越丰富,客观上为他们的爆发做好了准备。

内容产业和平台红利的释放,也给新兴消费产业带来了先机,比如内容平台“小红书”、“B站”、“知乎”从文字到视频,从视频到直播,为他们产品进行背书。

无论是“王者荣耀”“电子烟”“生长激素”他们的赛道选择细分而垂直,产品数量可能不多,但它们找到了当时市场的痛点,或者是盲点,并通过创新,占据了市场的高点,这个创新可以是各种方面的,如商业模式、营销方式、产品功能,或者情感链接。

尤其在满足使用功能的基础上格外注重体验、传播、互动、设计与颜值,主要定位于90~00后等Z世代人群,操盘方也善于用营销创造圈层感和稀缺性,从而勾起年轻人的拥有欲。

另外本次被媒体点名的企业,也大多通过资本的路径,从内容平台出圈、在形成爆款,建立了用户信任之后,从线上布局到线下,从消费端向供应链的上游渗透,关注度也从自媒体扩散到主流媒体,成功的被大众看到。

当然,他们爆红的同时也受到了主流媒体的关注,比如:

产品是否合规安全、是否遵守大众消费品的客观规律以及市场逻辑。

涉事企业的产品特性:

作为爆红的「新兴品牌」,我们首先要意识到,并不是你的产品有多好,而是无论什么时候,都有属于那个时代的网红产品。

那些能够经过大浪淘沙生存下来,并发展到如今的规模的品牌,哪个还不是当时的“网红”品牌呢?

几十年前,在walkman、mp3、DVD流行的时代,索尼、松下就是当时的爆红的新兴品牌,现在我们有特斯拉、王者荣耀、悦客这样新兴品牌,未来十年、二十年,还会有许多我们现在想象不到的产品成为那个时代的品牌。

爆红的新兴品牌,就是一个后浪不断推动前浪的过程。

事实上,任何爆红的“新兴”品牌的出现,都是因为它解决了那个时代消费者面临的问题。

王者荣耀解决了在同龄人锐减的背景下,陌生人之间的娱乐社交问题;

电子烟解决了年轻人抽烟却厌倦烟味的困扰,在社交中增加话题的问题;

生长激素更是解决了生长缓慢的难题;

不过需要警惕的是,在新技术的发展衍生出一些新的营销方式,使得我们的品牌和消费者可以更加直接地互动,更为平等地对话;通过对消费者数据的分析挖掘,品牌可以更了解消费者的需求,并为他们提供更为个性化的产品,从而让消费者「上瘾」。

尤其是备受争议的「王者荣耀」,在过去的几年中,从来不缺未成年人因过度沉迷游戏,肆意消费的负面新闻。

网红企业如何维护品牌形象?

诚然,网红品牌往往一开始靠它的“新奇特、个性化”吸引眼球,在通过成瘾性把用户沉淀下来,但是它能不能长期生存下来,一是靠品质;二是需要一个更健康、更阳光、更深入人心的品牌形象。

当然这一方面需要品牌方有更多正面的引导,让大众对新兴产品有更全面的认知;另一方面需要通过恰当的方式与消费者进行沟通。

比如,这次涉事的王者荣耀完全可以通过更多的案例,更多的方式,扭转游戏带给大众的负面形象。

美国药监局(FDA)就批准了一款电子游戏作为处方药,用来治疗儿童的注意力缺陷多动症(ADHD)。

据说通过游戏的方式,对病情有显著改善。

另外,还有一款辅助治疗阿尔茨海默症的VR游戏,也就是虚拟现实游戏,已经进入了临床试验阶段。专业医学杂志评论,电子游戏辅助治疗的原理,其实是在虚拟条件下对大脑进行训练。

此外,如何有效提升对消费者的保护,尤其是未成年的保护以及消费者的知情权,也是老生常谈的问题。

尽管这次我们看到,腾讯第一时间宣布,升级防沉迷系统,但效果如何,仍亟待观察。

综上,在媒体强监督下,其实对于新形态企业而言是因时制宜,结合自身产品、紧密贴合粉丝,积极开动脑筋、大胆创新,扭转品牌形象的好机会。

毕竟任何伟大的品牌,都是起于产品,终于品质。

编辑:谢筱白

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