人民网批评王者荣耀「王者荣耀强烈的求生欲与人民日报从批评到合作」

说起人民日报批评王者荣耀的事件,到现在不知不觉已经两年过去了,而这两年的光景,王者荣耀也展现了其在舆论风潮中的极为强烈的求生欲,人民日报对其更是从无情批判到热情合作的真香转变。

一篇“荆轲是女的?小学生玩王者荣耀能学好历史吗?”一度把王者荣耀推向风口浪尖,不评判这种观点的好坏,但后续王者荣耀的动作,证明了这种警醒还是必要的,王者荣耀英雄紧急改名,荆轲改名阿轲,可以说是王者荣耀证明自己是一款好游戏的开始。

后续出英雄的步伐更是小心翼翼,铠一类被玩家吐槽的原创英雄涌现,各种被王者荣耀标榜历史英雄的人物也开始改名,历史原型完全靠猜。比如百里守约,百里玄策一类,用历史人物的字来代替,庞统因为其娘化造型,还是改成元歌。期间王者荣耀还同步出过一个“王者历史课”系列,但事实证明大家都是来玩游戏的,不是来上历史课的,播放率极低,第二季在18年6月完结,好像没第三季了。

要是历史课要一款游戏来教,那才奇怪,“王者历史课”的序言:作为游戏,王者荣耀无法承担文化教育的重担,但会尽所能普及文化常识,这方面王者荣耀也应该尽力了。

第二个就是用户过度沉迷,王者荣耀非常手快地加强防沉迷系统和实名制,17年在王者荣耀的人数的巅峰时期,成年人沉迷跟小孩差别并没有那么大,尤其18-24岁阶段的大学僧,自制力不行分分钟浪费一整天,如果不是主播或者打职业,王者荣耀也算废了不少人。

但是王者荣耀的防沉迷某种程度还是很严格的,基本上毁了某些成年人24小时的游戏体验,最近还试点上线防沉迷的人脸识别,对于未成年而言,要多打王者还是很困难的。

比如王者荣耀出了一个长城守卫军系列的英雄,就有了一个捐修千米长城的活动,和敦煌文化联动,有敦煌地图和皮肤的计划,杨玉环的敦煌皮就极具诚意,但敦煌地图好像流产了,英雄方面开始和中国文化挂钩,比如弈星,杨玉环,上官婉儿的技能名一般人看不懂,宣传传统文化之前一系列的活动,还有最近跨年演唱会的歌曲,王者荣耀求生欲都是很强的,王者荣耀不凉还是有道理的,而人民日报的态度更是有了180度的大转弯。

​看看王者荣耀现在的活动,“助力嫦娥,共探星河”,这个王者荣耀与人民日报共同合作的关于嫦娥四号登月的活动,比起两年前抨击批评王者荣耀的局面,气氛非常暧昧,结合现在的倾向,不难看出王者荣耀也成为一处高流量的文化宣传阵地,基本走向正轨,合理的加以利用,对国家,对玩家都是好事。

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